Ragnarök oferă un exemplu puternic pentru opțiunile de accesibilitate pentru jocurile de nouă generație – TechCrunch

Sony și Microsoft au fost rivali în domeniul jocurilor de zeci de ani, dar un aspect pozitiv care a ieșit recent din asta este un accent reînnoit pe accesibilitate, care a văzut ambele companii depășind limitele modului în care pot fi jucate jocurile și de către cine. Arată ca Zeul Războiului: Ragnarök poate fi cel mai accesibil titlu de până acumși asta înseamnă ceva.

Nu vreau să spun că Microsoft este în urmă – opțiunile sale hardware pentru jucătorii cu dizabilități fizice sunt remarcabile. Dar dezvoltatorii interni și exclusivi ai Sony au stabilit un nou standard pentru opțiunile de accesibilitate care fac ca jocurile lor să fie cele mai flexibile din domeniu.

Ragnarök nu face excepție. Predecesorul său, repornirea din 2018 a acestei venerabile francize, a fost un succes de succes și destul de accesibil în sine, dar de atunci au apărut noi opțiuni în titluri precum Ratchet & Clank și The Last of Us: Part Two, care schimbă cu adevărat jocul.

Unele dintre acestea sunt caracteristici care vor fi utile persoanelor cu anumite dizabilități specifice, cum ar fi deficiențe de vedere sau de auz. Dar altele sunt doar modalități de a face jocul să se potrivească mai bine cu stilul tău de joc specific.

De exemplu, acum există o mulțime de opțiuni pentru personalizarea subtitrărilor și descrierilor audio – atât ceea ce este subtitrat, cât și cum arată. Alegeți dimensiunea textului, fundalul etc. pentru a fi lizibile din toată camera și schimbați culorile astfel încât difuzoarele, dialogurile și subtitrările pentru acțiuni și descrieri să apară diferit.

Credite de imagine: Studio Santa Monica

Există, de asemenea, mai multe subtitrări din care să alegeți:

Am adăugat subtitrări atât la cinematic, cât și la joc, pentru a oferi o înțelegere bogată a peisajului sonor al lumii. De asemenea, puteți activa subtitrările pentru informații critice de joc pentru a ajuta la rezolvarea puzzle-urilor și la înțelegerea narativă.

Poti sa vezi o versiune a trailerului jocului cu descriere audio aici, daca esti curios:

Acest lucru este foarte util pentru situațiile în care (ca în primul joc) trageți de o pârghie și auziți cum se deschide o ușă în spatele vostru. Dar dacă nu auzi asta, nu există niciun indiciu că pârghia a făcut nimic! Așadar, apariția unei subtitrări precum „Ușa se deschid” este utilă indiferent dacă sunteți greu de auz sau doar vă jucați cu volumul redus, astfel încât să nu treziți copiii. Iar un indicator de direcție vă spune din ce fel a venit sunetul – toate putând fi comutate independent, pentru că poate aveți un auz excelent, dar numai într-o ureche, deci dialogul este bine, dar semnalele stereo nu funcționează.

Iată-l în acțiune:

De asemenea, puteți modifica dimensiunea interfeței de utilizare, a meniului și chiar a pictogramelor mici care apar atunci când puteți interacționa cu ceva. În plus, solicitările interactive fac acum sunete unice, așa că, dacă nu puteți spune ce pictogramă este rapid, aveți date suplimentare cu care să lucrați.

O caracteristică de care intenționez să profit pe deplin este „Navigation Assist”, care vă permite să apăsați un buton pentru ca camera să îndrepte în direcția generală a următorului obiectiv. Am un simț spațial destul de bun, dar după ce m-am jucat cu mecanicul de vânt genial al lui Ghost of Tsushima (mângâiați touchpad-ul și vântul suflă spre obiectivul dvs.) mă simt mai confortabil folosind aceste mementouri utile și subtile.

Apoi, există opțiuni pentru persoanele cu vedere slabă, de exemplu înlocuirea texturilor detaliate cu hărți de culori – sunteți de o culoare, aliații sunt alta, inamicii o a treia și așa mai departe. Este ceva ce l-am întâlnit într-un fel în Genshin Impact, unde toate cufoanele strălucesc cu o nuanță foarte specifică de portocaliu – nimic altceva nu este acea culoare și din motive întemeiate. Un pic din asta în God of War, unde comoara este adesea ușor de ratat, ar putea fi de mare ajutor pentru cei care (spre deosebire de mine) nu doresc să cutreiere fiecare colț de aproape pentru bunătăți.

Desigur, este nevoie de multă muncă pentru a oferi aceste opțiuni, iar seria God of War este de top chiar și printre titlurile și dezvoltatorii AAA, așa că nimeni nu spune că este ușor. Dar, sperăm, că funcții de acest fel vor continua să se prelucreze în jocuri mai mici, astfel încât să fie la fel de ușor de accesat ca și cele mari.

Leave a Comment