Jocul Evil Dead surprinde perfect bucuriile de a-l tortura pe Bruce Campbell

Nu judeca o carte după capturile de ecran cu aspect ușor de ceară, bine?

Nu judeca o carte după capturile de ecran cu aspect ușor de ceară, bine?
Imagine: Sabre Interactive

In fiecare vineri, Clubul AV angajații lansează firul nostru săptămânal deschis pentru discuțiile despre planurile de joc și gloriile recente ale jocurilor, dar, desigur, acțiunea reală este în comentarii, unde vă invităm să răspundeți la întrebarea noastră eternă: Ce joci in acest weekend?


Momentul de care m-am cam indragostit Evil Dead: Jocul este momentul în care mi-am dat seama că este de fapt Sam Raimi Simulator 2022.

Adică, am trecut de la a crede că noul joc multiplayer cu licență era aproape doar o clonă moderată a jocului. Vineri 13 joc de câțiva ani în urmă — amestecat cu un pic de bun, vechi, mort Evolua-până în momentul exact în care am jucat pentru prima dată ca Evil titular. (În locul echipei Survivor, formată din a lot lui Bruce Campbells și alte câteva personaje din întreaga franciză). Atunci am descoperit ideea unică de geniu care ridică întregul pachet deasupra acelor rădăcini noduroase: Când joci ca Răul în The Evil Dead, nu jucați doar ca o grămadă de Deadite sau clone sau schelete malefice. Tu joci la fel de Camera lui Raimi, care se îndreaptă nebunește prin pădure pentru a vâna oameni, a sări în interiorul trupurilor lor și a dezlănțui haosul.

Geniu. Geniu!

În alte privințe, Răul mort vă va aminti de acele alte jocuri multiplayer asimetrice enumerate mai sus; Supraviețuitorii aleargă în jurul îndeplinirii obiectivelor (în acest caz, adunând un cuțit magic și pagini din Necronomicon) în timp ce Evil este funcțional în apărare. Modul de joc Survivor are câteva particularități interesante, inclusiv o structură bazată pe clasă pentru diferențiere Răul mortVersiunea de asistență a lui Ashley Williams din versiunea Warrior găsită în Armata Întunericului. (Evil Dead 2 Ash este un vânător; Acolo sunteți personaje non-Ash, dar chiar veți pierde toate acele glumețe nou înregistrate de Bruce Campbell, alegându-le?) Ca și în cazul multor jocuri de acest gen (care datează din evoluția tacticii Abandonat ca mort jocuri), o mare parte din accent se pune pe blocarea inamicilor, astfel încât aceștia să nu poată folosi atacuri debilitante pentru a despărți grupul. Totul e bine, probabil.

I wouldn’t really know, though, because after one Survivor-side match, I went Evil and never looked back.

It’s just too goddamn fun: Racing through the woods like an improvised Steadicam, setting up ambushes and fear-inducing traps, and then exploiting that fear by possessing the Survivors to make them attack each other. Saber Interactive may have only done a so-so job of recreating the feeling of being Ash and his pals, but the sense of being the invisible hand orchestrating all the chaos that goes down in these movies is damn near perfect. (Including an energy system that forces you to give your victims a breather before initiating a new burst of chaos.) I have cackled so many times while playing with my fresh meat: Spawning a bunch of Deadites to swarm a team, only to have one back into an Evil Tree Trap that thrashes them, allowing me to possess the pathetic mortal fool so that they can open fire on their buddies. Their friends run to grab supplies from a chest to recover—boom, evil hand leaps out and throttles them.

If Raimi’s great revelation was in spotting the slapstick heart beating under so much slasher horror, then Evil Dead: The Game embraces that principle. You always got the sense that Raimi was having just a bit too much fun torturing his old pal Bruce, and the game successfully exports that sensation, encouraging you to be a monstrous bastard even before Evil Ash starts stomping across the battlefield, summoning his skeletal army. After just a couple of days with it, I’m having an absolute blast.

Will I be playing it two weeks from now? Hard to say. There’s only a handful of (big) maps, and there may, in fact, be a limit to how many times I can chuckle evilly as an enemy team falls into fear and despair. (God or Evil God or whoever save us from a solved multiplayer meta.) But I’m having a damn groovy time with it right now.

.

Leave a Comment