Directorul de design al Apex Legends despre sănătatea și direcția clasat

Una dintre cele mai mari evoluții pentru Apex Legends Sezonul 13 a fost Ranked Reloaded, o colecție de modificări și îmbunătățiri aduse modului competitiv al Apex, grupate într-un singur pachet. Obiectivul principal nu a fost doar de a crea o experiență de clasare mai satisfăcătoare și mai puțin frustrantă, ci una în care calitatea jocului s-ar schimba și pentru a reflecta mai bine acțiunea centrată pe plasare pe care o vedem în seria Apex Legends Global.

In timp ce Clasamentul Apex Legends modul este modificat în mod constant în fiecare sezon, aceasta a marcat una dintre cele mai mari actualizări individuale la clasat de la lansarea jocului. Deci a funcționat?

Pentru unii, clasamentul este cel mai bun care a fost vreodată, dar Ranked Reloaded este încă departe de a fi iubit universal de toți jucătorii Apex cu minte competitivă. Având în vedere acest lucru, am contactat Respawn pentru părerile sale cu privire la direcția jocului clasat, la modul în care a fost primit Ranked Reloaded și la ce urmărește să schimbe.

Pentru a coincide cu actualizarea evenimentului Awakening Collection, care aduce, de asemenea, câteva modificări în clasament, iată ce simte directorul de design al Apex, Evan Nikolich, despre starea jocului clasat. Nikolich reflectă asupra modificărilor care au fost făcute în Ranked Reloaded și dacă Respawn ar putea aborda unele dintre celelalte lucruri pe care comunitatea le-a semnalat recent, cum ar fi costurile RP și Gold Knockdown Shields.

Loadout: Ranked Reloaded a adus câteva schimbări semnificative în jocul cu clasament în Apex. Am avut aproximativ șase săptămâni din sezonul 13 acum, așa că ce ați făcut despre reacția jucătorilor la schimbările din acea perioadă?

Evan Nikolich: Ne îndreptăm în direcția corectă cu sistemul de clasare, creând un mediu competitiv mai bun și un joc de mai bună calitate. Echipele supraviețuiesc mai mult, jocul spre finalul jocului este mai intens, iar câștigurile sunt mai râvnite. Acestea fiind spuse, avem mult spațiu de crescut și de îmbunătățit, deoarece există mai multe puncte de durere valide în jurul matchmaking-ului și al grindului. Aruncăm o privire atentă la feedback-ul comunității și, împreună cu datele back-end pe care le avem, echipa se uită la acele puncte dureroase pentru a vedea ce putem face în continuare.

Echipa lucrează activ la îmbunătățirea matchmaking-ului

Din ceea ce ați văzut în comunitate, care a fost cea mai mare plângere a jucătorilor despre Ranked Reloaded și, la celălalt capăt al spectrului, care a fost schimbarea care a câștigat cele mai multe laude?

Deși am văzut o mulțime de îmbunătățiri cu Ranked Reloaded, vrem mereu să facem mai mult și să fim mai buni. O zonă mare de oportunitate pentru noi de a continua îmbunătățirea este sistemul nostru de matchmaking. Matchmaking-ul este o provocare constantă pentru fiecare joc competitiv și nu facem excepție de la asta. Acestea fiind spuse, asta nu ne va împiedica să facem mereu eforturi pentru a îmbunătăți lucrurile, astfel încât jucătorii să se poată odihni ușor știind că echipa lucrează activ la îmbunătățirea matchmaking-ului.

Pe baza feedback-ului comunității și a datelor pe care le vedem, a existat cea mai pozitivă îmbunătățire în ceea ce privește plasarea în clasament și un joc mai bun în echipă. De fapt, cred că vedem chiar meciuri de calitate superioară, cu mai mulți oameni care joacă pentru a câștiga. Credem că acesta este un pas în direcția corectă și dorim ca jucătorii noștri să știe că vom continua să repetăm ​​experiența clasată, așa că păstrați feedbackul.

Cele două obiective principale Respawn a avut pentru Ranked Reloaded au fost:

  • Jucătorii se vor concentra pe a juca ca o echipă și pe a juca pentru victorie
  • RP va fi o reprezentare mai exactă a abilităților tale de joc.

Cu privire la ambele obiective, credeți că schimbările au fost eficiente în atingerea lor?

La primul gol, jucând ca o echipă și pentru victorie, ne descurcăm mai bine decât în ​​sezoanele precedente. Echipele supraviețuiesc mai mult și se concentrează pe lucrul împreună pentru a câștiga performanța individuală în acumularea de ucideri. Mai avem loc de îmbunătățit pentru plasarea jucătorilor. Scopul este de a asigura întotdeauna că jucătorii sunt clasați cel mai corect, asigurându-ne totodată că sistemul nu pedepsește în mod inutil și că răsplătește abilitățile în mod corect. Deci, echipa și cu mine continuăm să căutăm modalități prin care putem perfecționa aceste schimbări.

În ceea ce privește faptul că RP este o reprezentare mai precisă a abilităților generale de joc, cred că nu am ajuns încă acolo. Ne-am îmbunătățit față de Sezonul 12, unde a fost prea ușor să urcăm cu strategii degenerative, dar în Sezonul 13 avem un număr de jucători cu înaltă calificare care stau în ranguri inferioare pentru prea mult timp. Trebuie să fim mai buni la separarea nivelurilor de abilități mai rapid, iar echipa lucrează activ la îmbunătățirea acesteia.

Apex Legends clasat Reloaded: Ash de la Apex Legends se uită în lateral purtând armură albastră, aurie și albă

De obicei, primim câteva detalii despre ambele împărțiri clasate la începutul unui nou sezon, dar încă nu știm ce se întâmplă cu Sezonul 13 Split 2 în acest moment. Există un motiv în spatele acestui lucru? Poți dezvălui când va fi sau pe ce hartă va fi jucat?

De obicei, dezbatem și facem schimbări până în ultimul moment. Nu vrem să ne angajăm public la nimic până când nu ne simțim încrezători că modificările sunt testate până la finalizare și gata de plecare. De obicei, asta nu se întâmplă decât cu câteva zile înainte de a trimite notele de patch-uri.

S-a gândit vreodată Respawn să se îndepărteze de împărțirile clasificate sau s-a gândit la creșterea numărului de împărțiri? Sau două împărțiri pe sezon sunt cele mai bune?

Vom avea întotdeauna o divizare la granița sezonieră. În fiecare sezon introducem mai multe modificări și este un moment bun pentru a reseta și a obține un nou indicator al aptitudinilor. Câte despărțiri avem într-un sezon este ceva despre care discutăm în prezent, dar nu există angajamente cu privire la unde vom merge.

Având accent pe plasamentele în Ranked Reloaded, unii jucători au susținut că scuturile de aur Knockdown Shields ar trebui eliminate, deoarece sunt văzute ca o strategie puțin obscure sau copleșită pentru a supraviețui jocului final. Ce părere aveți despre asta – ar trebui să fie eliminate sau eliminate Gold Knockdowns?

Nu mă voi angaja în nimic în acest moment, dar evaluăm și vor veni schimbări în viitor. Așa că continuă să vină feedback-ul!

Cu siguranță cred că este loc de îmbunătățit experiența solo

O sugestie de la fostul profesionist Apex Eric „Snip3down” Wrona este că jucătorii din coada solo și duo ar trebui să beneficieze de costuri reduse de intrare în RP, deoarece cele trei stive au mai mult un avantaj în clasament. Ce părere aveți despre această sugestie?

Este o prezentare interesantă, dar trebuie să nu fiu de acord aici. Nu vreau să ajustez costurile RP pe o echipă la alta, deoarece asta adaugă confuzie și, potențial, un avantaj nedrept. Luați în considerare o analogie pentru când merg să joc baschet. Când joc cu un grup de oameni la întâmplare împotriva unui grup de prieteni, echipa mea nu începe cu un avans de câteva puncte pentru că ar fi nedrept. Toți trebuie să jucăm pe același teren și cu aceleași reguli. Credem că Ranked Apex ar trebui să respecte aceeași filozofie – câștigurile ar trebui să se bazeze pe abilitățile generale ale echipei.

Acestea fiind spuse, cu siguranță cred că există loc de îmbunătățit experiența solo. Am auzit îngrijorările jucătorilor aici și căutăm în mod activ modalități de a îmbunătăți lucrurile pentru jucătorii din coada solo. Nu putem împărtăși detalii suplimentare în acest moment, dar fiți siguri că lucrăm la asta.

Clasamentul sezonului 13 din Apex Legends: Un Pathfinder stă cu o pușcă de lunetă cu țeavă lungă în mână

În sfârșit, o întrebare puțin lungă și filozofică: de-a lungul sezoanelor, am văzut etosul lui Ranked s-a schimbat puțin, cu pendulul oscilant înainte și înapoi între prioritizarea uciderilor, prioritizarea plasărilor, undeva la mijloc. Este aceasta doar natura modurilor de clasare competitive și va continua acel pendul să se balanseze pentru a menține lucrurile proaspete și a schimba meta-urile? Sau crezi că ai ajuns pe o formulă acum care va sta la baza clasamentului pentru multe sezoane viitoare?

Sunt recunoscător că avem o comunitate atât de implicată și pasionată

Cred că este natura modurilor clasate și că ne îndreptăm spre un nou teritoriu cu jocul clasat într-un joc cu mai multe echipe. Am învățat multe sezon peste sezon și nu cred că am ajuns la o formulă în sine, dar avem o direcție solidă în care vrem să ajungem. Vrem să încurajăm jocul în echipă de înaltă calificare, să punem accent pe câștig și să creăm o cale către jocul profesional. Aspirăm ca într-o zi echipele profesioniste să poată căuta următorul mare jucător care să se alăture echipei lor, dintre cei mai buni jucători clasați Apex.

Pe lângă faptul că ne asigurăm că jocurile cu clasare superioară sunt competitive și în cazul în care cei mai buni ajung în top cu o cale către jocul profesionist, ne dorim, de asemenea, că oamenii care nu sunt Diamond să se bucure și de jocurile clasate. Ne dorim ca clasamentul să se simtă de impact pentru jucătorii care își construiesc abilitățile și pentru ca acești jucători să aibă un sentiment de creștere pe măsură ce stăpânesc abilitățile și urcă în rânduri. Acestea fiind spuse, trebuie să ne asigurăm că te simți bine și corect să ajungi la rangul la care ajungi.

Cred că concluzia de aici este că vom continua să repetăm ​​și să apreciem toate feedback-urile jucătorilor. Sunt recunoscător că avem o comunitate atât de implicată și pasionată și este minunat să lucrăm cu ei pentru a construi cea mai bună experiență competitivă posibilă.

.

Leave a Comment