Battlefield 2042 a ucis modul meu de joc preferat, care este nasol

Câmpul de luptă 2042

Imagine: ZARURI

La fel de Câmpul de luptă 2042 continuă să lânceze undeva în iad între „lansare eșuată” și „orice urmează”, dezvoltatorii DICE fac mici ajustări ale jocului pentru ca lucrurile să funcționeze fără probleme. Deși nu pot spune că sunt cel mai mare fan al ultimului lor efort.

Când jocul a fost lansat, s-a lansat cu o grămadă de moduri de joc, inclusiv Portal (o ciorbă ciudată de mai vechi Câmpul de luptă jocuri și reguli personalizate) și câteva chestii de cooperare la scară mică, dar într-adevăr, evenimentele principale – și cele cărora li sa acordat proeminență în meniul principal sub un mare banner ALL-OUT WARFARE – au fost Conquest și Breakthrough.

Cucerirea este standardul tău Câmpul de luptă modul, în care jucătorii se grăbesc să captureze și să mențină puncte de control pe hartă, dar Breakthrough a fost un tip de război mai convențional, în care două părți pur și simplu se îndreptau asupra ei pe o hartă, concentrându-și focul (și victimele) pe o linie de front adecvată. Și, în timp ce primul rămâne cel mai popular mod de a juca jocul, celui din urmă a fost acum eliminat din joc în modul său de 128 de jucători.

După cum explică DICE:

În această actualizare, facem mai multe actualizări ale rotațiilor All-Out Warfare. Schimbarea noastră principală este eliminarea versiunii Breakthrough pentru 128 de jucători. Când am analizat experiențele disponibile în All-Out Warfare, am considerat că cele 128 de moduri de jucător sunt mai potrivite pentru Conquest, unde spațiile de joc sunt mai mari și unde aveți o potrivire mai naturală pentru jocul sandbox.

În modul de 128 de jucători al lui Breakthrough, considerăm că valoarea și impactul unui jucător individual și al unei echipe sunt reduse din cauza intensității crescute și a haosului luptei.

Văd ce înseamnă și înțeleg că reacționează la preocupările multor jucători, dar sunt foarte dezamăgit pentru că era modul meu de joc preferat. Mi-a plăcut „intensitatea și haosul” luptei, este de ce joc Battlefieldși de fiecare dată când mă găseam pe o linie de front, cu explozii zdrănnind peste tot în jurul meu, tancuri care izbucneau în flăcări și avioane prăbușindu-se la metri distanță de poziția mea. M-am gândit, naiba da, asta este exact tipul de Câmpul de luptă experiență pe care o aștept de zeci de ani.

Totuși, așa cum am aflat în lunile de la lansare, multe dintre lucrurile pe care le iubesc Câmpul de luptă 2042 sunt lucruri pe care fanii de multă vreme urăși astfel DICE a luat decizia de a restricționa modul Breakthrough doar la versiunea sa pentru 64 de jucători, ceea ce oferă tuturor mai mult spațiu pentru a respira și a alerga, mai ales că jumătate din hărți vor fi jucate în continuare pe versiunile lor pentru 128 de jucători.

Drept urmare, echipele din Breakthrough 64 au o oportunitate mai bună de a lucra împreună, de a flanca inamicul, de a plasa un far de spawn, de a folosi meniul lor plus pentru a atașa supresoare, apoi de a șterge și de a menține un punct – o echipă ajută la schimbarea valului ca un exemplu. Credem că trecerea la 64 de jucători va readuce ritmul care ajută la celebrarea acestor momente de lucru în echipă și PTFO și vom urmări cu atenție modul în care schimbările noastre ajută la îmbunătățirea experienței înainte de începutul sezonului 1.

Deci RIP, Breakthrough cu 128 de jucători. Ai fost modul meu de joc preferat, dar apoi, faptul că nu am putut juca un joc pe serverele australiene de luni de zile – pentru că nimeni altcineva nu a vrut să joace – probabil sugerează că DICE răspunde jucătorilor cu opinii mai răspândite despre acest joc decât A mea.

.

Leave a Comment